Месяца четыре назад я в очередной раз бесился из-за того, что не могу попасть в голову на средней дистанции в CS2. Винил во всем: в лагах, в 64 тиках (хотя уже давно субтик), в кривых руках, в чем угодно. Друг посмотрел мою игру и сказал: «Чувак, у тебя прицел какой-то колхозный, половину экрана закрывает. Попробуй что-то нормальное поставить». Я тогда отмахнулся – какая разница, думал, прицел же просто картинка в центре экрана.
Но потом решил погуглить, какие прицелы используют про-игроки. Наткнулся на настройки m0NESY – молодого снайпера G2 Esports, который творит безумные вещи с AWP. Подумал: если парень в 18 лет рвет про-сцену, может, стоит попробовать его настройки? Скопировал прицел, зашел в игру – и знаете что? Мне реально стало удобнее играть. Не то чтобы я сразу начал хедшотить всех подряд, но ощущения изменились.
Сейчас прошло три месяца с этим прицелом, и я могу честно рассказать, что в нем хорошего, что плохого, и кому он реально подойдет. Без фанатизма и преувеличений – просто мой опыт обычного игрока на фейсите.
Что особенного в прицеле m0NESY и почему я его выбрал
Когда я впервые поставил этот прицел, первое, что бросилось в глаза – он тонкий. Очень тонкий. Я привык к стандартным толстым линиям, которые занимают приличную часть экрана. А тут такие аккуратные штрихи, которые почти не мешают обзору. Это было непривычно первые пару дней, но потом я понял, в чем фишка.
Прицел фиксированный, то есть не расходится при стрельбе и движении. Некоторые игроки любят динамические прицелы, которые показывают разброс, но я всегда предпочитал статику. С фиксированным прицелом я просто знаю, куда летят пули, и не отвлекаюсь на анимацию расхождения линий.
Второй момент – цвет. Ярко-голубой, почти циановый оттенок. m0NESY использует именно такой цвет, потому что он хорошо выделяется на большинстве карт CS2. На Dust 2 с его желто-коричневыми тонами, на Mirage с песочными стенами, на Inferno с красными кирпичами – везде этот голубой прицел отлично читается. Я раньше играл с зеленым, и на некоторых позициях он сливался с окружением. С голубым такой проблемы нет.
Третья особенность – отсутствие точки в центре. У прицела есть четыре линии с разрывом посередине, но без центральной точки. Сначала я думал, что это неудобно, ведь точка показывает абсолютный центр прицела. Но когда поиграл без нее, понял, что так даже лучше. Разрыв между линиями создает небольшой квадрат в центре, и мозг автоматически фокусируется на этой области. При этом обзор не закрыт, как было бы с точкой.
Четвертый аспект – размер и толщина линий. Линии короткие, не вылезают далеко от центра. Толщина минимальная – единичка или даже меньше. Это дает максимальную четкость и точность. Когда целишься в голову противника издалека, эти тонкие линии не закрывают его модель, и ты видишь, куда именно стреляешь.
Пятое – разрыв между линиями идеально подобран. Не слишком большой, чтобы терять фокус, и не слишком маленький, чтобы загромождать центр. Именно в этом разрыве помещается голова противника на средней дистанции, что очень удобно для прицеливания.
Я выбрал этот прицел не только потому, что им играет про-игрок, но и потому, что он подходит под мой стиль игры. Я люблю играть на дальних дистанциях, часто беру AWP, предпочитаю точность скорости. Для такого стиля важна четкость прицела, чтобы видеть цель и не промахиваться. Толстые или сложные прицелы мне мешали – закрывали обзор, отвлекали внимание. А этот работает идеально.
Настройки прицела m0NESY – как поставить себе
Для тех, кто хочет попробовать прицел монеси, вот точные настройки. Их можно ввести в консоль CS2, и прицел сразу изменится. Я сохранил их в отдельный конфиг-файл, чтобы быстро применять после переустановки игры или сброса настроек.
Вот команды для консоли:
cl_crosshair_drawoutline «0»
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio «0»
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod «1»
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod «0.3»
cl_crosshair_dynamic_splitdist «5»
cl_crosshair_outlinethickness «1»
cl_crosshair_sniper_width «1»
cl_crosshairalpha «255»
cl_crosshaircolor «4»
cl_crosshaircolor_b «255»
cl_crosshaircolor_g «255»
cl_crosshaircolor_r «0»
cl_crosshairdot «0»
cl_crosshairgap «-2»
cl_crosshairgap_useweaponvalue «0»
cl_crosshairsize «2»
cl_crosshairstyle «4»
cl_crosshairthickness «0»
cl_crosshairusealpha «1»
cl_fixedcrosshairgap «-2»
Разберу основные параметры, чтобы было понятно, что за что отвечает.
cl_crosshairstyle «4» – это фиксированный прицел, который не меняется при стрельбе. Стиль 4 – классика для про-игроков.
cl_crosshairsize «2» – размер линий прицела. Двойка – это довольно компактный размер, линии не вылезают далеко от центра.
cl_crosshairthickness «0» – толщина линий. Ноль означает самые тонкие линии, какие только возможны в игре. Именно это делает прицел таким аккуратным.
cl_crosshairgap «-2» – разрыв между линиями. Минус два означает, что линии расположены близко к центру, но не сходятся. Этот параметр критически важен для ощущения прицела.
cl_crosshairdot «0» – отключает точку в центре. Если хотите добавить точку, поставьте единицу.
cl_crosshaircolor «4» и дальнейшие параметры цвета – это настройка голубого оттенка. Четверка означает кастомный цвет, а RGB-значения (0, 255, 255) дают тот самый циановый голубой.
cl_crosshairalpha «255» – непрозрачность прицела на максимуме. Прицел полностью видимый, не прозрачный.
cl_crosshair_drawoutline «0» – отключает обводку вокруг линий. m0NESY не использует обводку, и я тоже от нее отказался. Без обводки прицел выглядит чище.
После ввода всех команд прицел сразу изменится. Можно потом зайти в настройки прицела через меню игры и подкорректировать параметры под себя. Например, если кажется, что линии слишком тонкие, увеличьте толщину до 0.5 или 1. Если разрыв слишком большой или маленький, измените cl_crosshairgap.
Я рекомендую сначала поставить точные настройки m0NESY, поиграть с ними неделю-две, а потом уже экспериментировать. Так вы поймете базовые ощущения от этого прицела и сможете адаптировать его под себя.
Еще совет – создайте отдельную кнопку для быстрой смены прицела. Я сделал бинд на клавишу, которая переключает между несколькими сохраненными прицелами. Иногда хочется попробовать что-то другое, и это очень удобно.
Мой опыт игры с этим прицелом – плюсы и минусы
Прошло три месяца активной игры с прицелом m0NESY, и я могу выделить конкретные плюсы и минусы, которые заметил на своем опыте.
Плюсы:
Первое – реально улучшилась точность на дальних дистанциях. На Dust 2, когда играю на длинной А, стало проще выцеливать головы противников, выглядывающих из-за угла. Тонкие линии не закрывают модель, и я вижу, куда именно целюсь. Мой процент хедшотов вырос примерно на пять процентов – не кардинально, но заметно.
Второе – меньше устают глаза. Раньше после трех-четырех часов игры начинало резать глаза, особенно от яркого зеленого прицела с толстыми линиями. Голубой цвет менее агрессивный, а тонкие линии не создают визуальной перегрузки. Теперь могу играть дольше без дискомфорта.
Третье – легче контролировать спрей. Когда стреляю очередью, фиксированный прицел остается в одной точке, и я знаю, куда тянуть мышку для компенсации отдачи. Раньше с динамическим прицелом отвлекался на расхождение линий. Сейчас просто фокусируюсь на цели и контролирую отдачу мышечной памятью.
Четвертое – прицел хорошо читается на всех картах. Я играю в основном Dust 2, Mirage, Inferno, Anubis, Nuke. Везде голубой цвет отлично выделяется и не сливается с фоном. Единственная карта, где были небольшие проблемы – Ancient с его зелеными зонами, но и там привык быстро.
Пятое – прицел выглядит стильно и профессионально. Это субъективно, но когда смотришь на свою игру в записи или стриме, приятно видеть аккуратный минималистичный прицел, а не какого-то колхозного монстра с точкой размером с арбуз.
Минусы:
Первое – адаптация заняла время. Первые три дня я играл хуже обычного, потому что мозг привыкал к новому прицелу. Промахивался, путался, чувствовал дискомфорт. Это нормально при смене любых настроек. Нужно перетерпеть и дать себе время на адаптацию.
Второе – на близких дистанциях иногда не хватает точки в центре. Когда противник прыгает в упор, я иногда теряю фокус, потому что нет четкого центра прицела. С точкой было бы проще. Но это редкие ситуации, и со временем я научился ориентироваться по разрыву между линиями.
Третье – тонкие линии могут теряться в динамичных замесах. Когда летят флешки, дымы, молотовы, и на экране творится хаос, иногда теряю прицел из виду. Приходится напрягать зрение, чтобы найти его. С более толстым прицелом такой проблемы не было.
Четвертое – не подходит для игры на низких настройках графики. Если у вас включены минимальные настройки для максимума FPS, тонкие линии прицела могут выглядеть размыто или пиксельно. На средних и высоких настройках графики все четко, но на низких может быть некомфортно.
Пятое – не всем подходит стиль без точки. Мои друзья пробовали этот прицел, и нескольким не понравилось отсутствие центральной точки. Они привыкли к точке и не смогли переучиться. Это вопрос личных предпочтений.
В целом, плюсы для меня перевешивают минусы. Я чувствую, что играю стабильнее и точнее. Статистика на Faceit это подтверждает – мой средний рейтинг вырос с 1.05 до 1.15. Это не только благодаря прицелу, конечно, но он внес свой вклад.
Кому подойдет этот прицел и стоит ли пробовать
За три месяца я понял, что прицел m0NESY подходит не всем. Есть определенные типы игроков, которым он будет удобен, и есть те, кому лучше поискать другие варианты.
Этот прицел подойдет:
Игрокам, которые предпочитают дальние дистанции. Если вы любите играть на длинных позициях, AWP или AUG, этот прицел для вас. Тонкие линии не закрывают цель, и вы можете точно прицеливаться в голову.
Тем, кто играет с низкой чувствительностью мыши. Я играю на 800 DPI и 0.8 сенсой в игре – это довольно низкая чувствительность. С ней проще контролировать мелкие движения и делать точные хедшоты. Фиксированный тонкий прицел отлично сочетается с таким стилем игры.
Людям, которые ценят минимализм. Если вам нравятся чистые интерфейсы без лишних элементов, этот прицел вам понравится. Ничего лишнего, только самое необходимое.
Игрокам, которые хотят попробовать настройки профессионала. m0NESY – один из лучших молодых игроков в мире, и если вы хотите почувствовать, как играют про-игроки, начните с прицела. Это не сделает вас про-игроком, но даст представление о том, какие настройки используют на высоком уровне.
Тем, кто играет на хороших мониторах с высокой частотой обновления. На 144-240 Гц мониторе тонкие линии прицела выглядят четко и не размываются. Если у вас такой монитор, прицел раскроется полностью.
Этот прицел НЕ подойдет:
Агрессивным игрокам, которые любят играть на ближних дистанциях. Если вы раш-игрок, который бежит первым с P90 или MAC-10, вам нужен прицел покрупнее и попроще. Тонкий прицел m0NESY в хаосе ближнего боя может потеряться.
Людям с проблемами зрения. Если у вас плохое зрение или вы играете без очков/линз, тонкие линии могут быть плохо видны. В таком случае лучше выбрать прицел с более толстыми линиями и, возможно, с точкой в центре.
Новичкам в CS. Если вы только начинаете играть в КС, не стоит сразу ставить прицел про-игрока. Начните с чего-то более заметного и простого, например, стандартного прицела с точкой. Когда освоитесь с игрой, тогда можно экспериментировать.
Игрокам на старых ПК с низким FPS. Если у вас играет на 60-80 FPS с просадками, тонкий прицел может дергаться и смазываться. Сначала решите проблемы с производительностью, потом занимайтесь настройкой прицела.
Тем, кто привык к точке в центре и не хочет переучиваться. Переход от прицела с точкой к прицелу без точки требует времени на адаптацию. Если вы не готовы тратить это время или вам принципиально важна точка, этот прицел не для вас.
Лично я считаю, что пробовать стоит всем, кто играет в CS на среднем уровне и выше. Худшее, что может случиться – вам не понравится, и вы вернетесь к старому прицелу. Но есть шанс, что, как и мне, вам станет удобнее играть, и статистика улучшится.
Я советую дать прицелу хотя бы две недели. Первые дни будут некомфортными – это нормально. Мозг привыкает к новым настройкам, глаза адаптируются, мышечная память перестраивается. Не бросайте после одной игры, дайте себе время. Если через две недели все еще неудобно – значит, этот прицел не ваш, и стоит поискать другой вариант.
В любом случае, настройки прицела – это очень индивидуальная вещь. То, что работает для m0NESY или для меня, может не работать для вас. Важно экспериментировать, пробовать разные варианты и находить то, что подходит именно вам. Прицел – это инструмент, и он должен помогать, а не мешать. Если вы комфортно играете со своим текущим прицелом, может, и не стоит ничего менять. Но если чувствуете, что что-то не так, пробуйте новые настройки. Вдруг это изменит вашу игру, как изменило мою.